OPERACIÓN KREMLIM DOWN
En algún lugar de la frontera entre Georgia y Rusia, un helicóptero
Mi-24 ruso ha desaparecido.
La misión de este helicóptero era transportar sano y salvo a
un afamado agente de la CIA que ha traicionado a su país, entregando a Rusia
diversos documentos de vital importancia y que, de salir a la luz, supondrían
un duro revés para la hegemonía política y militar de los EEUU.
Se cree que el Mi-24 ha sido derribado por una batería
Georgiana. Es de vital importancia para Rusia llevar a cabo su misión hasta el
final. Un grupo de Spetsnaz ya ha cruzado la frontera hacia el punto donde se
perdió la señal del Mi-24…
Mientras tanto, en algún lugar del Mar negro, un equipo de
seals procedente del submarino nuclear USS Kraken se dirige hacia la zona donde
ha sido derribado el Mi-24 para recuperar la información y al traidor a toda costa…
¿Te vas a perder el inminente choque entre las 2 potencias?
Ven
y vive la tensión esta noche!
INFORMACIÓN:
Día: 28 de Septiembre de 2013
Lugar: Campo Dark Crows Airsoft, Mairena del Aljarafe.
Horarios: 20.00 h llegada al terreno de juego. 21.00 h aproximadamentecomienzo de la partida. 1.00 h final de la partida
Tipo de partida: partida guionizada nonstop
Plazas limitadas: 40 pax.
Inscripción: 8€ (incluye , agua y parche de regalo)
BANDOS
- SPETSNAZ (UNIFORMIDAD WOOLAND O RUSA) EFECTIVOS: 20 aprox. SOLO 5 PLAZAS DISPONIBLES!!
- SEALS (UNIFORMIDAD NEGRA O NEGRA/MULTICAM) EFECTIVOS: 5-6 aprox. EQUIPO CERRADO!!!
- EJERCITO GEORGIANO (UNIFORMIDAD DESERT: ARIDO ESPAÑOL, PIXELADO, ATAC-S O DPM-D) EFECTIVOS: 15 aprox.
- EJERCITO GEORGIANO (UNIFORMIDAD DESERT: ARIDO ESPAÑOL, PIXELADO, ATAC-S O DPM-D) EFECTIVOS: 15 aprox.
REGLAS ESPECIALES DE ENFRENTAMIENTO EN AMBIENTE NOCTURNO:
- En combate nocturno, solo de admitira disparar en
semiautomatico.
- Para disparar, habrá que encender la linterna, por lo que es imprescindible el uso de linterna durante toda la partida.
- Para disparar, habrá que encender la linterna, por lo que es imprescindible el uso de linterna durante toda la partida.
- Se admitiran minas claymores y minas sonoras caseras (bajo supervisión de la organización).
- No se admiten granadas de ningún tipo.
- Es recomendable llevar radio.
- No olvidar gafas claras para jugar de noche.
REGLAS MAS IMPORTANTES A TENER EN CUENTA EN EL TERRENO:
- Sólo se podrá fumar en la zona de descanso habilitada.
- Es obligatorio el uso de bolas biodegradables. La munición será revisada antes de comenzar, todo el que no lleve bolas bio no podrá jugar (a excepción de las bolas trazadoras).
- Es obligatorio el uso de bolas biodegradables. La munición será revisada antes de comenzar, todo el que no lleve bolas bio no podrá jugar (a excepción de las bolas trazadoras).
- No encender fuego ni usar elementos que lo provoque, ya
sea pirotécnico para simular explosiones o para iluminar.
- No arrojar basura al terreno, en cada base dispondréis de
bolsas de recogida de desperdicios.
SISTEMA DE CURACIÓN:
- Habrá sanitarios repartidos en ambos bandos.
- Se recomienda llevar pañuelo o prenda roja durante las
horas de sol.
- Se repartirá a cada jugador una luz química para
marcarse como herido al caer la noche.
PARA APUNTARTE DEBES REGISTRARTE EN LA VENTANA SUPERIOR "REGISTRATE EN LA PARTIDA"
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